Programe juegos con HTML5

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  • ISBN: 9788426722614
  • Tipo de Encuadernación: Rústica
  • Dimensiones de producto: 24x1x17
  • Número de páginas: 312

Libro físico

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  • Autor: Arce Anguiano, Francisco Javier
  • Fecha de publicación: 28/10/2015

Descripción

Una de las formas más apasionantes de aprender un lenguaje de programación es desarrollar juegos, cuando, así se hace, se es creativo para optimizar recursos y aprender trucos, en general, motiva la imaginación al tratar de hacer un juego divertido.
Dirigido a las personas, que tengan o no conocimientos previos del lenguaje HTML5, introduce al lector al poderoso mundo del CANVAS de HTML5, para explotarlo a través de la programación de juegos tradicionales hasta aquellos que requieren un poco de matemáticas para el movimiento de los objetos.
Si es nuevo en el desarrollo de juegos con HTML, muy pronto encontrará la forma de realizar sus propios juegos sin problema, utilizando el CANVAS de HTML5 y JavaScript. Si ya acostumbra realizar juegos con otros lenguajes, podrá encontrar las semejanzas y diferencias entre tecnologías.

El libro no es una referencia del lenguaje ni un manual para migrar aplicaciones de las versiones anteriores a HTML5.

Ventaja competitiva

Podrá descargarse de la Web los archivos necesarios para su trabajo con el libro; cada uno de los juegos tiene un código, el cual podrá bajar de la plataforma de Alfaomega.

Este sistema de aprendizaje requiere conocimientos teóricos mínimos y menor tiempo de estudio, se aprende por diversión.

Introduce poco a poco al lector, en forma amable y amena, en el desarrollo de juegos.

Conozca qué es el canvas de HTML5

Aprenda cómo realizar juegos con HTML5 y cuáles elementos básicos debe contener su guión.

Desarrolle los juegos de: Memoria, Gato, Ahorcado, Buscaminas, Deducción, Memoria con sonidos, Caja de números, Rompecabezas, Naves espaciales, Tanque, Memoria con imágenes.

Información adicional

Peso 0,55 kg
Dimensiones 17 × 24 × 1 cm

Índice

Programe Juegos con HTML 5
Acceso al material complementario
Introducción
Historia, evolución y tendencias de los videojuegos
El guión
Capítulo 1 Introducción al canvas de HTML5
Capítulo 2 Animación con el canvas de HTML5
Capítulo 3 Juego de memoria
Capítulo 4 Juego del gato
Capítulo 5 Juego del ahorcado
Capítulo 6 Juego del buscaminas
Capítulo 7 Juego de deducción
Capítulo 8 Juego de memoria con sonidos
Capítulo 9 Juego de la caja de números
Capítulo 10 Juego de rompecabezas con canvas
Capítulo 11 Juego de naves espaciales
Capítulo 12 Juego del tanque
Capítulo 13 Juego de memoria con imágenes