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Reparar (casi) cualquier cosa

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Descripción

Índice

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Características

  • Autor: Paolo Aliverti
  • Fecha de publicación: 26/06/2018

Descripción

Los objetos que nos rodean están diseñados para estropearse cuando caduca la garantía. El oficio de reparador ha desaparecido y ya nadie arregla porque no vale la pena. Pero, ¿es así realmente? ¿Podemos hacer algo más que tirar todo lo que se rompe? ¿Existen alternativas sostenibles y más interesantes?

Este libro nace para transmitir a todo el mundo la pasión por reparar; un oficio nada fácil que, muchas veces, recuerda al trabajo de los ivestigadores privados. Es cierto que los objetos se rompen fácilmente, pero las nuevas tecnologías electrónicas y de prototipos rápidos, junto con un enfoque racional, pueden ayudar a reparar casi cualquier cosa. Este manual presenta distintas técnicas de reparación basadas en la electrónica y la impresión 3D, con múltiples ejemplos prácticos, dibujos e imágenes para fabricar recambios a medida y devolver la vida a tus objetos.

Paolo Aliverti. Ingeniero de telecomunicaciones, artesano digital y escritor. Ha escrito los best seller Il manuale del maker (Edizioni FAG, tr. ingl. The Maker’s Manual, Maker Media Press), Stampa 3D – Stazione futuro (Hoepli), Electrónica para makers (Marcombo) y Manual de Arduino (Marcombo). Organiza cursos y talleres sobre la fabricación digital y hace poco ha inaugurado un taller de reparaciones industriales que está teniendo un gran éxito (www.reelco.it). En 2011 fundó el Frankenstein Garage y más tarde el FabLab Milano. Su sitio web es www.zeppelinmaker.it.

Información adicional

Peso 0,8 kg
Dimensiones 24 × 17 × 1 cm

Índice

Introducción 1
El libro 2
El autor  3
Advertencias 5
1. Reparar (casi) cualquier cosa 7
Aprender a reparar .11
¿Por qué reparar?  13
El Montalbano de la electrónica  20
Desmontar objetos  24
Trabajo manual y creatividad  25
2. Componentes electrónicos  31
Corriente y tensión  31
Resistencia  37
Potencia  39
Los componentes electrónicos en detalle 40
3. Medidas e instrumentos de medida 89
Testers y multímetros  90
Osciloscopio  96
Alimentador 100
Frecuencímetro 103
Generador de señales 104
Analizador lógico 105
Chip tester 107
Programador universal 108
Trazador de curvas  110
Verificar los componentes  112
4. Reparaciones electrónicas  131
Circuitos y soldadores  133
Soldar  137
Desoldar  144
Técnicas para extraer componentes  151
La búsqueda de los fallos  162
Reparar alimentadores  168
¿Dónde encontrar estos componentes?  179
Rediseñar  181
Ejemplos de reparaciones electrónicas  181
5. Mecanismos y dispositivos:
mecánica de supervivencia  187
Máquinas y mecanismos  189
Fuerzas  190
Menos restricciones  193
Trabajo  194
La fricción  195
Máquinas simples  196
Motores y motorreductores  205
6. Reparar con una impresora 3D  209
Impresoras 3D  213
El proceso de impresión FDM  220
¡Escáneres 3D para todos!  241
Reparar con una impresora 3D  247

Conclusión  271
Índice analítico  273