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Android: del diseño de la arquitectura al despliegue profesional

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Descripción

Índice

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Características

  • Autor: Ángel Vázquez Vázquez| Juan Antonio Gómez Gutiérrez| Ramón Serrano Valero
  • Fecha de publicación: 25/11/2018

Descripción

El mundo está lleno de desarrolladores Android, aunque no todos son capaces de plantear soluciones profesionales a

problemas reales. Si quieres saber lo que nadie te contará y lo que las empresas desean, aunque aún no lo sepan, este es tu libro.

Conseguirás organizar tus ideas, invertir tu tiempo sin desperdiciarlo y ahorrar dinero a la empresa con las últimas novedades en el desarrollo de Android.

• Aprenderás los principios SOLID y sabrás aplicarlos.

• Entenderás lo que es una arquitectura limpia.

• Conocerás distintos patrones de diseño.

• Serás capaz de estructurar tu proyecto en capas.

• Dominarás la inyección de dependencias y Dagger 2.

• Utilizarás control de versiones de código fuente.

• Definirás casos de uso, orientando el desarrollo a implementarlos.

• Ejecutarás pruebas unitarias para validar la funcionalidad de tu código.

• Aprenderás qué es la integración continua y utilizarás Jenkins.

• Conocerás Kotlin, el nuevo lenguaje de desarrollo para Android impulsado por Google.

Los autores son tres experimentados desarrolladores de software, con amplia experiencia en el desarrollo de proyectos en el ámbito empresarial, del mundo Java, .Net y Android. En este manual te facilitan lo necesario para ir un paso más allá del desarrollo y convertirte en todo un profesional de Android.

¡El momento del arquitecto software ha llegado, conviértete en uno de ellos y evoluciona!

Información adicional

Peso 0,6 kg
Dimensiones 24 × 17 × 1 cm

Content missing

Índice

PARTE 1: BLOQUE TEÓRICO 

CAPÍTULO 1 : INTRODUCCIÓN  11
¿A quén va dirigido?  12
¿Cuál es el propósito? 12
Darás respuestas a  13
Estructura del libro  13
En primer lugar, algunos conceptos teóricos  13
Comienza la práctica  15
Ahora practicaremos más en serio  15
Katlin para rematar  16

CAPÍTULO 2: ARQUITECTURA CLEAN  17

CAPÍTULO 3: PRINCIPIOS SOLID  21

CAPÍTULO 4: PATRONES DE DISEÑO  27
MVC (Modelo Vista Controlador)  28
MVP (Modelo VIsta Presentador)  29
Comparando MVC y MVP  31
Patrón Observer  31

CAPÍTULO 5: INYECCIÓN DE DEPENDENCIAS  35
¿Qué es la inversión de dependencias?  36
¿En qués nos ayuda la inyección de dependencias?  36
¿En qué consiste?  36

CAPÍTULO 6: DAGGER 2   37

CAPÍTULO 7: ARQUITECTURA DEL PROYECTO ANDROID 41

CAPÍTULO 8: TEST UNITARIOS 43
JUnit  44
Aplicación de ejemplo  46
Test con JUnit  50
Test con Mockito  55

CAPÍTULO 9: BITBUCKET & JENKINS   67
Jenkins  74
Instalación  75

CAPÍTULO 10: TRELLO  93

CAPÍTULO 11: SLACK  97
Creación de un grupo en Slack  100

CAPÍTULO 12: BITBUCKET 107
Inicializar Git desde un directorio existente  109
Clonar repositorio en un directorio  111
Integrar Bitbucket con Slack  112

PARTE 2: PROYECTOS DE PRUEBA

CAPÍTULO 1:  PROYECTO BASE DAGGER 2 117

CAPÍTULO 2: PROYECTO BASE DAGGER V211 123

CAPÍTULO 3: PROYECTO CLEAN MVP CON DAGGER 211 Y RXJAVA 131

PARTE 3 : DESARROLLO DE UNA APP PROFESIONAL 

CAPÍTULO 1: DESARROLLO APP PROFESIONAL 167
Trello  168
Git 169
Firebase  172
GSON  179
Retrofit 2  180
Butterknife  182
Picasso  183
Realm Database  183
Desarrollo de la aplicación  186

PARTE 4: KOTLIN 

CAPÍTULO 1: KOTLIN  265
Hola Mundo (IntelliJ IDEA)  267
Variables y tipos  269
Arrays  270
Listas  272
Funciones  274
Colecciones y funciones  275
If-else-when  277
Hola Mundo en Kotlin  279

CAPÍTULO 2: KOTLIN MVP 285
Módulo del dominio  286
Módulo de datos  290
Módulo de presentación  293

REFLEXIONES FINALES