Descripción
Le presentamos el primer libro escrito en español sobre Autodesk Fusion 360. Fusion 360 es una herramienta de CAD, CAM y CAE con prestaciones profesionales y licencia gratuita para uso personal o startups desarrollada por la compañía Autodesk, creadores de Autocad y 3Ds Max, entre otros.
En este manual descubrirá las herramientas de Fusion 360 de una forma práctica. Podrá aplicar lo aprendido en cada capítulo gracias a los ejercicios resueltos, lo que le permitirá dominar Fusion 360 y sacar el máximo partido a sus proyectos.
El contenido cubre todas las áreas de aplicación: más allá de su faceta de diseño CAD, verá las opciones de CAE, con las que creará todo tipo de simulaciones, estudiará las de CAM y preparará los diseños para la fabricación final. También dispone de herramientas para presentar sus diseños con animaciones, renders y planos técnicos.
‘ Tendrá acceso a todas las posibilidades que permite Fusion 360, incluido el Generative Design.
‘ Aprenderá paso a paso con ejercicios que podrá descargar.
‘ Abordará rápidamente sus proyectos y diseñará con lógica y buenas prácticas.
‘ Descubrirá cómo preparar sus diseños para fabricarlos mediante impresión 3D u otras tecnologías.
‘ Mostrará sus trabajos de forma fotorrealista.
‘ Podrá verificar que sus proyectos son robustos para su cometido y optimizar su diseño.
Además, este manual será su guía de referencia rápida cuando no recuerde una operación o busque cómo hacer algo concreto, ya que cubre todos los módulos del programa.
Gracias a su filosofía y sus prestaciones, Fusion 360 tiene gran aceptación entre la comunidad maker y los aficionados al diseño e impresión 3D. Tanto si es un ingeniero como un maker o un aficionado al mundo del diseño 3D, consiga este libro y haga sus propios diseños de un modo rápido con Fusion 360.
Norbert Rovira (Barcelona, 1970). Licenciado en Administración y Dirección de Empresas y MBA, e Ingeniero Técnico en Informática. En 2013 fundó el grupo 3D Print Barcelona, donde se volcó en el aprendizaje del modelado 3D. Realizó un cambio de vida en 2016 para dejar los trajes de directivo por las camisetas de maker. Ejerce desde entonces como freelance: ofrece servicios de modelado 3D, impresión 3D y formación en impresión 3D y CAD, en especial, Fusion 360. Aplica además sus conocimientos de fabricación digital para realizar objetos personalizados en madera en su tienda online Artecitos.
Índice
Contenido
Prólogo
Capítulo 1. El entorno Fusion 360
1. El entorno Fusion 360
Capítulo 2. Diseño en 2D - Sketch
1. Flujo de trabajo usual
2. Planos de trabajo
3. Herramientas de Sketch
4. Constraints – Relaciones geométricas o restricciones
5. Inferencias
6. Ayudas en el Sketch
7. Práctica 2-1 Fidget Spinner
8. Elementos de construcción
9. 3D Sketch
10. Parámetros
Capítulo 3. Diseño en 3D
1. Flujo de trabajo usual
2. Body versus Component
3. Herramientas de creación de sólidos
4. Herramientas de modificación de sólidos
Capítulo 4. Prácticas Sketch y Solid
1. Práctica 4-1 Martillo
2. Práctica 4-2 Peón
3. Práctica 4-3 Clip
4. Práctica 4-4 Botella
5. Práctica 4-5 Jarrón
6. Práctica 4-6 Pinza para la ropa
7. Práctica 4-7 Pieza circular
8. Práctica 4-8 Pieza con Sketch Circular Pattern
9. Práctica 4-9 Pieza con Solid Circular Pattern
10. Práctica 4-10 Mando de microondas
11. Práctica 4-11 Taza
12. Práctica 4-12 Pinza para la ropa con muelle
Capítulo 5. Assemblies y construcción avanzada
1. Body versus Component
2. Ensamblaje de componentes
3. Derive - Derivar
4. Timeline - Historial de operaciones
5. Práctica 5-1
Capítulo 6. Diseño de superficies
1. Diferencia entre sólidos y superficies
2. Herramientas de creación de superficies
3. Herramientas de modificación de superficies
4. Práctica 6-1 Una funda para un peón
Capítulo 7. Diseño de formas libres
1. Herramientas de creación de formas
2. Herramientas de modificación de formas
3. Herramientas de simetría
4. Utilidades
5. Recomendaciones al diseñar con formas libres
Capítulo 8. Prácticas superficies y formas libres
1. Práctica 8-1 Aspas
2. Práctica 8-2 Bastón de caramelo
3. Práctica 8-3 Carcasa de un ratón
4. Práctica 8-4 Ventilador
5. Práctica 8-5 Casa con tejado
6. Práctica 8-6 Secador de pelo simplificado
7. Práctica 8-7 Cuchara
8. Práctica 8-8 Avión
9. Práctica 8-9 Secador de pelo - continuación
Capítulo 9. Add-ins y App Store
1. Fusion 360 App Store
2. Slicer for Fusion 360
3. FM Gears
4. Sketch Checker
5. MapBoards
Capítulo 10. Diseño para Impresión 3D y Mesh
1. Consideraciones de diseño para imprimir en 3D
2. Mesh y manipulación de mallas
Capítulo 11. Manufacture - Fabricar
1. Práctica 11-1
2. Advanced Manufacturing Extensions - Extensiones avanzadas de fabricación
Capítulo 12. Animation - Animación
1. Explode - Explosionado
2. Transform Components
3. Storyboards
Capítulo 13. Render
1. Render básico e In-Canvas Render
2. Configuración del Render
3. Render
4. Trucos para mejorar Renders
Capítulo 14. Sheet Metal - Chapa metálica
1. Herramienta Flange - Pestaña
2. Herramienta Bend - Doblar
3. Unfold/Refold - Desplegar/Plegar
4. Create Flat Pattern - Cree un patrón plano
5. Sheet Metal Rules - Reglas de chapa metálica
Capítulo 15. Simulation - Simulaciones
1. Creación del objeto de estudio
2. Estudio Static Stress - Estrés estático
3. Shape Optimization - Optimización de forma
Capítulo 16. 2D Drawing - Planos técnicos
Capítulo 17. Generative Design - Diseño generativo
1. Práctica 17-1 con Generative Design
2. Conclusión
Bibliografía y recursos
- Bibliografía
- Recursos