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Crea personajes para la industria del entretenimiento

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  • ISBN: 9788426738745
  • Tipo de Encuadernación: Tapa Blanda
  • Dimensiones de producto: 21x26
  • Número de páginas: 304
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  • Tipo de Encuadernación: Tapa Blanda o de Bolsillo
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Descripción

Índice

Detalles

Colecciones

Categorías

Características

  • Autor: Kennet Anderson ; Devon Cady-Lee ; Cécile Carre; Hollie Mengert
  • Tipo de Encuadernación: Tapa Blanda
  • Dimensiones de producto: 21x26
  • Número de páginas: 306
  • Idioma: Español
  • Fecha de publicación: 06/02/2025
  • País: España

Descripción

Adéntrate en el mundo de la industria de la animación, la ilustración y los videojuegos para saber cómo se preparan y diseñan sus personajes. Este libro, indispensable para estudiantes y diseñadores de personajes profesionales, se centra en cómo adaptar tu trabajo a las necesidades individuales del público, los medios de comunicación, el marketing y la producción, sin dejar de crear personajes dinámicos, imaginativos y originales.

– Conocerás el proceso de diseño desde la perspectiva de la industria del entretenimiento y cómo se crean los personajes para animación, ilustración y videojuegos.

– Seguirás a artistas profesionales durante las fases principales de la elaboración de un brief original, desde la recreación mental de ideas iniciales y la generación de miniaturas, hasta el montaje de los bocetos y la presentación final.

– Descubrirás cómo afrontan los artistas los comentarios de sus clientes y cómo los integran en sus creaciones.

– Diseñarás tus propios personajes con valiosos trucos, información sobre el sector y asesoramiento de expertos.

Información adicional

Dimensiones 26 × 21 cm
Tipo de Variación

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Índice

TABLA DE CONTENIDOS

1. PRÓLOGO
    Por James Woods

2. QUÉ CONTIENEESTE LIBRO

3. INTRODUCCIÓN

     3.1. ¿POR QUÉ NECESITAMOS BRIEFS DE PERSONAJES? Por Kenneth Anderson
        3.1.1. Sigue las indicaciones
        3.1.2. ¿Qué influencia tiene un brief?

     3.2. EL PROCESO DE UN BRIEF DE DISEÑO Por Kenneth Anderson
        3.1.1. Flujo de información
        3.1.2. Anatomía de un brief
        3.1.3. Cómo abordar un brief
        3.1.4. Habilidades clave

     3.3. PRESENTACIÓN Y FEEDBACK Por Kenneth Anderson
        3.3.1. Cómo presentar
        3.3.2.Procesar el feedback

4. TUTORIALES

     4.1. LA AVENTURERA
        4.1.1. VIDEOJUEGOS por Devon Cady-Lee
        4.1.2. ILUSTRACIÓN por Hollie Mengert
        4.1.3. ANIMACIÓN por Cécile Carre

     4.2. EL HECHICERO
        4.2.1. VIDEOJUEGOS por Devon Cady-Lee
        4.2.2. ILUSTRACIÓN por Hollie Mengert
        4.2.3. ANIMACIÓN por Cécile Carre

     4.3. LA DRAGONA
        4.3.1. VIDEOJUEGOS por Devon Cady-Lee
        4.3.2. ILUSTRACIÓN por Hollie Mengert
        4.3.3. ANIMACIÓN por Cécile Carre

     4.4. EL TRAVIESO
        4.4.1. VIDEOJUEGOS por Devon Cady-Lee
        4.4.2. ILUSTRACIÓN por Hollie Mengert
        4.4.3. ANIMACIÓN por Cécile Carre

5. AHORA TÚ

6. BRIEFS ADICIONALES Por Kenneth Anderson

7. GLOSARIO

8. COLABORADORES