En este libro sobre el programa Photoshop CS4 de Adobe se estudia en profundidad esta aplicación, sin duda una de las más utilizadas y respetadas por los profesionales y aprendices de la edición de imagen digital. Todas las posibilidades del programa son tratadas en profundidad con ejercicios paso a paso para que saque el máximo provecho de sus horas de estudio.
Los nuevos comandos y prestaciones de la versión CS4 se analizan de manera detallada para que pueda incorporarlas a las herramientas habituales de versiones anteriores: así, se conocerán los nuevos elementos de la interfaz del programa, trabajará con los nuevos paneles Ajustes y Máscaras, que facilitan la edición de imágenes sin pérdida de información, practicará con la nueva función de escalado basado en el contenido de las imágenes, aprenderá a pintar y editar objetos en 3D y a convertir imágenes 2D en 3D y guardará imágenes con el nuevo formato de documento portátil Photoshop PDF, entre otras novedades.
Le garantizamos que si sigue atentamente los 16 apartados de que consta este volumen, se convertirá en un experto en el programa Photoshop CS4. Además, si responde correctamente al cuestionario incluido en el CD-ROM, puede obtener un diploma acreditativo de los conocimientos que ha adquirido, reconocido por MEDIAactive y la AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática).
En el CD-ROM también encontrará las ilustraciones en color a las que se hace referencia en el libro, así como los archivos que se necesitan para realizar algunos de los ejercicios.
Por último, el profesor que desee utilizar este libro como apoyo a sus clases, dispone en el CD-ROM de la Guía del profesor, en formato PDF, que le permitirá conocer de antemano la finalidad de cada uno de los capítulos y le ayudará así a organizar el contenido de sus sesiones formativas.
Estamos convencidos de que con El gran libro de Photoshop CS4 conseguirá su objetivo de dominar a fondo la aplicación, tanto si lo que busca es una opción profesional, como si le guía un interés amateur o lúdico.
Índice general
Presentación ................................................................................................................11
1 La nueva interfaz del programa ................................................................................ 13
1.1 La interfaz del nuevo Flash CS4 ........................................................................... 13
1.2 Manipular paneles y paletas ................................................................................. 18
1.3 Personalizar el área de trabajo ............................................................................. 22
1.4 Preferencias y atajos de teclado ........................................................................... 27
1.5 La Línea de tiempo ................................................................................................ 35
1.6 Adobe Bridge: El explorador de archivos .............................................................. 41
2 Películas y plantillas ................................................................................................. 46
2.1 Formato vectorial y formato de mapa de bits ........................................................ 46
2.2 Propiedades de las películas ................................................................................ 51
2.3 Visualizar varios archivos simultáneamente ......................................................... 57
2.4 Guardar documentos en Flash CS4 ..................................................................... 60
2.5 Plantillas ............................................................................................................... 64
3 Herramientas de dibujo ........................................................................................... 69
3.1 El panel Herramientas ......................................................................................... 69
3.2 El relleno de una forma ....................................................................................... 77
3.3 Ubicación y solapamiento de formas ................................................................... 82
3.4 Líneas y trazos .................................................................................................... 87
3.5 Rectángulos y óvalos .......................................................................................... 93
3.6 Rectángulo simple y óvalo simple ....................................................................... 98
3.7 Polígonos y estrellas ......................................................................................... 101
3.8 Lápiz y Pincel .................................................................................................... 106
3.9 Rectas y curvas ..................................................................................................114
4 Edición de imágenes .............................................................................................115
4.1 Importar mapas de bits .......................................................................................115
4.2 Conversión de imágenes en formas de Flash ................................................... 122
4.3 Suavizar y optimizar gráficos ............................................................................. 128
4. 4 Importar archivos de Photoshop ....................................................................... 136
4.5 Importar archivos de Illustrator .......................................................................... 141
5 Los textos estáticos de Flash ................................................................................ 145
5.1 Atributos de texto ............................................................................................... 145
5.2 Bloques de texto: dimensiones y orientación .................................................... 151
5.3 Espaciado entre caracteres y atributos de párrafo ............................................ 157
5.4 Revisión ortográfica ........................................................................................... 162
5.5 Contornos de texto y fuentes de dispositivo ........................................................168
6 El color en Flash .................................................................................................... 174
6.1 Borrar trazos y rellenos ..................................................................................... 174
6.2 Los trazos y el Bote de tinta .............................................................................. 183
6.3 Los rellenos y el Cubo de pintura ...................................................................... 189
6.4 Los colores personalizados y la paleta Color .................................................... 196
6.5 Degradados y color vinculado a mapas de bits ................................................. 202
6.6 Las paletas y las muestras de color .................................................................. 207
6.7 Transformación de rellenos ............................................................................... 212
7 Trabajar con objetos .............................................................................................. 220
7.1 Seleccionar y agrupar formas ............................................................................ 220
7.2 Desagrupar y separar ........................................................................................ 228
7.3 Transformación libre de objetos ........................................................................ 233
7.4 El panel Transformar ......................................................................................... 240
7.5 Supresión, copia y pegado de objetos .............................................................. 247
7.6 Organizar objetos .............................................................................................. 253
7.7 Reglas, guías y cuadrícula ................................................................................ 260
7.8 Opciones de ajuste ............................................................................................ 267
7.9 Alineación de objetos ........................................................................................ 274
8 Las capas y la Línea de tiempo ............................................................................. 280
8.1 Capas y carpetas de capa ................................................................................. 280
8.2 Eliminación y visualización de capas ................................................................ 286
8.3 Bloqueo y propiedades de capa ........................................................................ 294
8.4 Visualización de la Línea de tiempo .................................................................. 301
9 Símbolos gráficos ................................................................................................. 307
9.1 Creación de símbolos gráficos .......................................................................... 307
9.2 Símbolos e instancias ........................................................................................ 314
9.3 Edición de símbolos e instancias ...................................................................... 321
9.4 La Biblioteca y los símbolos gráficos ................................................................. 329
9.5 Convertir símbolos en herramientas de diseño ................................................. 336
9.6 Aplicar efectos con la herramienta Deco ........................................................... 340
10. Fotogramas, animación y movimientos .............................................................. 349
10.1 Animación fotograma a fotograma .................................................................... 349
10.2 Velocidad de fotogramas y duración de las animaciones ................................. 355
10.3 Interpolación de movimiento .............................................................................. 361
10.4 Recurrir a las interpolaciones clásicas .............................................................. 366
10.5 Modificar manualmente la aceleración .............................................................. 373
10.6 Editar curvas con el Editor de movimiento ........................................................ 376
10.7 Configurar movimientos predefinidos ................................................................ 379
10.8 Movimiento y color en textos ............................................................................. 385
10.9 Trayectoria del movimiento ............................................................................... 389
10.10 Movimiento a lo largo de un trazado ............................................................... 394
10.11 Uso de capas de máscara ............................................................................... 400
10.12 Copiar y pegar interpolaciones ........................................................................ 406
10.13 Animar con la herramienta Hueso ................................................................... 409
10.14 Animar en 3D ................................................................................................... 413
11 Forma ................................................................................................................... 419
11.1 Interpolación de forma ....................................................................................... 419
11.2 Trazos, rellenos e interpolaciones ..................................................................... 426
11.3 Consejos de forma ............................................................................................ 432
11.4 Formas, texto y mapas de bits .......................................................................... 437
12 Escenas, símbolos animados y botones .............................................................. 444
12.1 Insertar escenas ................................................................................................ 444
12.2 El orden y el nombre de las escenas ................................................................ 451
12.3 Reproducción de escenas y películas ............................................................... 456
12.4 Control de instancias de símbolos gráficos ....................................................... 461
12.5 Animación de símbolos gráficos ........................................................................ 469
12.6 Los símbolos gráficos y el Papel cebolla ........................................................... 476
12.7 Símbolos gráficos y clips de película ................................................................. 484
12.8 Clips anidados ................................................................................................... 491
12.9 La escala de 9 divisiones .................................................................................. 498
12.10 Bibliotecas comunes: Botones ........................................................................ 504
12.11 Creación de botones ........................................................................................511
12.12 Prueba de botones .......................................................................................... 518
12.13 Botones animados ........................................................................................... 524
13 Programación y control de la reproducción .......................................................... 531
13.1 ActionScript 3.0 y las acciones .......................................................................... 531
13.2 El panel Acciones y la introducción de código .................................................. 538
13.3 Salto a fotogramas ............................................................................................ 545
13.4 Eventos e interacciones .................................................................................... 552
13.5 Etiquetas de fotogramas .................................................................................... 558
13.6 Anclajes ............................................................................................................. 565
13.7 Comentarios ...................................................................................................... 572
14 Scripts, texto y componentes ............................................................................... 579
14.1 Copia, pegado, exportación e importación de scripts ........................................ 579
15.2 La ventana Script integrada ............................................................................... 585
14.3 Vincular un botón a una página web ................................................................. 591
14.4 Textos estáticos, dinámicos y de entrada ......................................................... 595
14.5 El depurador de ActionScript 3.0 ....................................................................... 601
14.6 Componentes .................................................................................................... 604
14.7 Parámetros de los componentes ........................................................................611
15 Sonido y vídeo ...................................................................................................... 617
15.1 El panel Historial y los comandos personalizados ............................................ 617
15.2 Importación y compresión de archivos de audio ............................................... 624
15.3 Edición y personalización de sonidos ................................................................ 629
15.4 El importador de vídeo a Flash .......................................................................... 637
15.5 Cambiar las propiedades de un clip de vídeo ................................................... 641
16 Exportación, publicación y ayuda ......................................................................... 646
16.1 Otros paneles: el Explorador de películas ......................................................... 646
16.2 Buscar y reemplazar .......................................................................................... 652
16.3 Exportación de imágenes y películas ................................................................ 658
16.4 Rendimiento de descarga y opciones de impresión .......................................... 663
16.5 Publicación de documentos ............................................................................... 670
16.6 Exportación avanzada de Quicktime ................................................................. 677
16.7 La ayuda de Flash CS4 ..................................................................................... 683
Diccionario ................................................................................................................. 687
Índice alfabético ......................................................................................................... 625
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