Informático y programador de profesión, comenzó en el mundo de los Makers o “hacedores” hace 7 años, en los que ha ido desarrollado un conocimiento transversal en diferentes disciplinas relacionadas con la fabricación digital, electrónica, robótica, programación de microcontroladores y educación, intentando convertir su pasión en un trabajo a tiempo completo.

En estos años ha publicado el libro Aprender Raspberry Pi 4 en 100 ejercicios prácticos con editorial Marcombo y está trabajando en otro libro sobre electrónica para Makers. También ha sido responsable de la corrección técnica y de la traducción al español de varios libros de editoriales como O’Reilly y Willey relacionados con tecnología.

Ha presentado diferentes proyectos personales en ferias de Londres y Aviñón, en el evento Brussels MakersTown, en algunas de las Maker Faires celebradas en España (Madrid, León, Bilbao y Barcelona), en la Maker Faire European Edition de Roma’19 y en el MIT MediaLab en Cambridge, Massachusetts, además de publicar artículos en revistas como MagPi y en El libro oficial de proyectos de Raspberry Pi. También trabajó con Domestic Data Streamers en el desarrollo de las instalaciones interactivas de Beefeater BBK Live’17, MadCool’17 y la exposición Sapiens. Comprender para crear de Ferran Adrià.

En el campo de la educación es docente y mentor en la UNED de diversas materias de la carrera de informática, también ha participado como mentor en una amplia gama de talleres y cursos como el hackathon #finappsparty organizado por la Obra Social La Caixa, ultracamps de verano – campamentos tecnológicos para niñ@s– y la jornada Girls In Lab de la Universidad Pompeu Fabra, entre muchos otros. Como organizador, ha sido responsable de la organización de varias Raspberry Jam locales y miembro del equipo organizativo de la Maker Faire de Barcelona ’16 y ’17, con un gran éxito de participación.

Desde 2018 está trabajando en el proyecto Bits & Books como Project Manager de Marcombo. Combina esta tarea con la enseñanza de temas relacionados con la tecnología en diversas escuelas y actividades extracurriculares en centros educativos públicos y privados.

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