En aquest segon volum dedicat al programa de modelatge tridimensional 3DS Max 2010 s’estudien en
profunditat les principals eines d’aplicació de materials, llums, càmeres i efectes atmosfèrics i especials, així com de creació d’animacions i de renderització de les escenes. 3DS Max és un dels programes més utilitzats i respectats arreu
del món pels professionals de desenvolupament de jocs, televisió, cinema i composició digital. Amb aquests 100
exercicis l’usuari millorarà els seus coneixements del programa i aprendrà a realitzar operacions, que bé poden considerar-se avançades, amb les múltiples eines d’edició que s’han millorat en aquesta nova versió.
Amb aquest llibre:
Aprendrà a aplicar materials als objectes de les escenes i editar-los per aconseguir diferents efectes.
Coneixerà la importància d’una correcta il·luminació en les escenes per a dotar-les de major realisme.
Descobrirà la manera de posar càmeres i obtenir diferents enquadraments i punts de vista de les escenes.
Utilitzarà les múltiples eines del programa per generar i reproduir animacions senzilles i complexes.
Afegirà múltiples efectes especials i atmosfèrics i renderitzarà les escenes per a comprovar els espectaculars i realistes resultats que es poden arribar a obtenir.
Tots els títols d’aquesta col·lecció en color i amb un format de 19,5×24 cm, la qual cosa permet una lectura mes agradable dels temes tractats.
001 Els materials en 3ds Max...................................................14
002 L'editor de materials (I).....................................................16
003 L'editor de materials (II)....................................................18
004 L'editor de materials (III)..................................................20
005 Crear materials en 3ds Max..............................................22
006 Guardar materials en 3ds Max..........................................24
007 Materials amb mapes 2D...................................................26
008 Materials amb mapes 3D...................................................28
009 Crear un efecte mosaic en materials.................................30
010 Aplicar materials Multi/Sub-Object..................................32
011 Conèixer la Biblioteca de materials..................................34
012 Utilitzar el material Ink'n Paint........................................36
013 Aplicar el modificador Vertex Paint..................................38
014 Aplicar el modificador Unwrap UVW (I)..........................40
015 Aplicar el modificador Unwrap UVW (II).........................42
016 Mapejar splines.................................................................44
017 Utilitzar l'eina Pelt............................................................46
018 Utilitzar l'eina Relax..........................................................48
019 Usar la funció Viewport Canvas per clonar......................50
020 Usar la funció Viewport Canvas per pintar......................52
021 L'Explorador de materials (I).............................................54
022 L'Explorador de materials (II)...........................................56
023 La importància de la il?luminació en 3D..........................58
024 Controlar les llums des del quadre Light Lister................60
025 Afegir llums amb objectiu a una escena...........................62
026 Afegir llums lliures a una escena.......................................64
027 Crear llums Omni.............................................................66
028 Crear llums Skylight..........................................................68
029 Simular la il?luminació global (I)......................................70
030 Simular la il?luminació global (II).....................................72
031 Llums avançades: Fotomètriques (I).................................74
032 Llums avançades: Fotomètriques (II)................................76
033 Llums avançades: Sunlight (III)........................................78
034 Llums avançades: Daylight (IV)........................................80
035 Ombres per hardware (ombres suaus)..............................82
036 Ombres per hardware (oclusió ambiental).......................84
037 Col?locar una càmera........................................................86
038 Conèixer els controls de càmera.......................................88
039 Col?locar una càmera amb objetiu....................................90
040 Col?locar una càmera lliure...............................................92
041 Els paràmetres de la càmera (I).........................................94
042 Els paràmetres de la càmera (II)........................................96
043 Enquadrar l'escena............................................................98
044 Walk Through Viewport Navigation..............................100
045 Walkthrough Assistant (I)...............................................102
046 Walkthrough Assistant (II)..............................................104
047 El control Auto Key.........................................................106
048 Definir les preferències d'animació................................108
049 Restriccions d'animació..................................................110
050 La barra de pistes i els quadres clau................................112
051 Configurar el temps de l'animació.................................114
052 Els controls d'animació...................................................116
053 Previsualitzar l'animació.................................................118
054 Track View: Curve Editor (I)...........................................120
055 Track View: Curve Editor (II)..........................................122
056 Track View: Dope Sheet .................................................124
057 Crear un sistema d'ossos ................................................126
058 Les eines d'ossos (I).........................................................128
059 Les eines d'ossos (II)........................................................130
060 Aplicar el modificador Skin.............................................132
061 Treballar amb el punt de pivot.......................................134
062 Crear bípedes...................................................................136
063 Millores per a la creació de bípedes................................138
064 Introducció a la renderització.........................................140
065 Les opcions del quadre Render Setup.............................142
066 El renderitzador mental ray (I)........................................144
067 El renderitzador mental ray (II)......................................146
068 mental ray 3.7.................................................................148
069 La biblioteca ProMaterials...............................................150
070 Altres opcions de renderització.......................................152
071 Efecte de foc....................................................................154
072 Boira amb volum.............................................................156
073 Efecte de boira.................................................................158
074 Volum lluminós..............................................................160
075 Crear sistemes de partícules............................................162
076 Sistema de partícules Super Spray (I)..............................164
077 Sistema de partícules Super Spray (II).............................166
078 Sistema de partícules Super Spray (III)............................168
079 Particle Flow Source (I)....................................................170
080 Particle Flow Source (II)..................................................172
081 Deformadors d'espai (I): Creació....................................174
082 Deformadors d'espai (II): Enllaç a objectes..........................176
083 Dinàmica: Rebotar en una esfera (I)...............................178
084 Dinàmica: Rebotar en una esfera (II)..............................180
085 Objectes dinàmics: Creació.............................................182
086 Objectes dinàmics: Modificació......................................184
087 Reactor (I): Configuració.................................................186
088 Reactor (II): Roba.............................................................188
089 Reactor (III): Objectes......................................................190
090 Reactor (IV): Comprovar errors i visualitzar...................192
091 Reactor (V): Water...........................................................194
092 Transformar objectes amb el modificador Morpher.........196
093 Animar objectes amb el modificador Morpher..............198
094 Afegir canals al modificador Morpher............................200
095 Utilitzar l'eina Video Post...............................................202
096 Buscar un plug-in............................................................204
097 Instal?lar un plug-in........................................................206
098 Utilitzar l'eina Plug-in Manager......................................208
099 Enllaçar amb Photoshop.................................................210
100 Establir el sistema d'àudio ProSound..............................212
Valoraciones
No hay valoraciones aún.