APRENDER 3DS MAX 2014 AVANZADO CON 100 EJERCICIOS

17,88 

Otras opciones
17,88 

En Stock

  • ISBN: 9788426720757
  • Tipo de Encuadernación: Rústica
  • Dimensiones de producto: 19.5x1x24
  • Número de páginas: 213

Libro físico

  • Envíos a todo el mundo
  • Suscriptores obtienen descuentos en la compra de libros físicos, envíos gratuitos en España Peninsular y Baleares y acceso a todo el catálogo digital de Marcombo.
    ¿No estás suscrito? ¡Suscríbte!
¿Quieres un descuento? ¡Hazte en miembro!

Más información

Descripción

Índice

Detalles

Colecciones

Categorías

Características

  • Autor: MediaActive
  • Fecha de publicación: 17/09/2013

Descripción

En este segundo volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2014, se estudian en profundidad las principales herramientas de aplicación de materiales, luces, cámaras y efectos atmosféricos y especiales, así como de creación de animaciones y de renderización de las escenas. 3ds Max es uno de los programas más utilizados y respetados en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario mejorará sus conocimientos del programa y aprenderá a realizar operaciones que bien pueden considerarse avanzadas con las múltiples herramientas de edición que se han mejorado en esta nueva versión.
Con este libro:
Aprenderá a alternar fácilmente entre visores maximizados usando una combinación de teclas.
Conocerá algunas mejoras en el motor de renderización mental ray y en los sistemas de partículas.
Practicará con las nuevas herramientas de zoom y encuadre 2D.
Usará la nueva herramienta Perspective Match para colocar objetos alineados perfectamente con una perspectiva.
Aprenderá a simular movimiento humano verosímil con las herramientas de la nueva ficha Populate.

Información adicional

Peso 0,5 kg
Dimensiones 24 × 19,5 × 1 cm

Índice

001 Conocer el acelerador de gráficos Nitrous.................14 
002 Acceder al editor de materiales...................................16 
003 Aplicar materiales a un objeto.....................................18 
004 Cambiar los parámetros de un material estándar.......20 
005 Crear materiales desde Slate Material Editor..............22 
006 Guardar materiales......................................................24 
007 Asignar un mapa 2D a un material..............................26 
008 Utilizar mapas tridimensionales..................................28 
009 Usar mapas de sustancias............................................30 
010 Definir las repeticiones de un mapa............................32 
011 Aplicar materiales Multi/Sub-Object...........................34 
012 Simular objetos dibujados a mano..............................36 
013 Crear efectos de degradado........................................38 
014 Manipular las coordenadas de mapeado................... 40 
015 Controlar la asignación de mapas sobre objetos.........42 
016 Mapear splines............................................................44 
017 Trabajar con el flujo de trabajo Peel............................46 
018 Trabajar con el flujo de trabajo Relax..........................48 
019 Pintar objetos con Viewport Canvas............................50 
020 Clonar con Viewport Canvas........................................52 
021 Mostrar el Explorador de materiales en un visor........54 
022 Cambiar materiales desde el Explorador.....................56 
023 Trabajar con luces........................................................58 
024 Controlar las luces de una escena...............................60 
025 Añadir luces con objetivo............................................62 
026 Añadir luces libres.......................................................64 
027 Crear luces omnidireccionales.....................................66 
028 Crear luces Skylight......................................................68 
029 Simular la iluminación global (I)..................................70 
030 Simular la iluminación global (II).................................72 
031 Aplicar luces fotométricas...........................................74 
032 Configurar luces fotométricas.....................................76 
033 Crear luz solar..............................................................78 
034 Crear luz cenital...........................................................80 
035 Jugar con las sombras..................................................82 
036 Aplicar sombras por oclusión ambiental.....................84 
037 Colocar cámaras..........................................................86 
038 Conocer los controles de la cámara.............................88 
039 Situar cámaras con objetivo........................................90 
040 Colocar cámaras libres.................................................92 
041 Usar el modificador Camera Correction......................94 
042 Usar la utilidad Perspective Match..............................96 
043 Encuadrar la escena.....................................................98 
044 Conocer el visor Walk Through..................................100 
045 Crear una animación de paseo..................................102 
046 Usar el nuevo zoom y encuadre 2D...........................104 
047 Crear animaciones sencillas.......................................106 
048 Definir las preferencias de animación.......................108 
049 Restringir una animación...........................................110 
050 Utilizar la barra de pistas para animar.......................112 
	051 Configurar el tiempo de la animación.....................114 
052 Conocer los controles de animación.......................116 
053 Previsualizar una animación...................................118 
054 Acceder aTrack View: Curve Editor.........................120 
055 Crear animaciones complejas con Track View........122 
056 Conocer el modo Dope Sheet de Track View..........124 
057 Crear un sistema de huesos sencillo ......................126 
058 Modificar una cadena de huesos............................128 
059 Cambiar el color y otros aspectos de los huesos....130 
060 Aplicar el modificador Skin......................................132 
061 Trabajar con el punto de pivote..............................134 
062 Crear bípedos..........................................................136 
063 Crear personas con detalle.....................................138 
064 Generar movimiento humano verosímil.................140 
065 Configurar el proceso de renderización..................142 
066 Renderizar con mental ray......................................144 
067 Aplicar materiales para renderizar con mental ray 146 
068 Renderizar con otros estilos visuales......................148 
069 Conocer el mejorado renderizador NVIDIA iray......150 
070 Obtener renderizaciones simplificadas...................152 
071 El sistema de renderización State Sets....................154 
072 Conseguir efectos de fuego.....................................156 
073 Crear escenas con niebla........................................158 
074 Crear escenas con niebla usando materiales..........160 
075 Conseguir luz a través de la niebla..........................162 
076 Crear sistemas de partículas...................................164 
077 Dispersar partículas aleatoriamente.......................166 
078 Modificar el modo de dispersión de partículas.......168 
079 Programar y controlar el flujo de las partículas......170 
080 Incluir efectos avanzados de partículas..................172 
081 Crear efectos especiales..........................................174 
082 Aplicar efectos especiales a objetos.......................176 
083 Crear un efecto de rebote con partículas...............178 
084 Asignar un efecto a un sistema de partículas.........180 
085 Crear un objeto dinámico de muelle.......................182 
086 Modificar un objeto dinámico.................................184 
087 Crear simulaciones con MassFX..............................186 
088 Manipular el inicio de una simulación....................188 
089 Cambiar las propiedades físicas con MassFX..........190 
090 Restringir movimientos simulados..........................192 
091 Conocer el modificador Rigid Body.........................194 
092 Exportar cuerpos rígidos y restricciones.................196 
093 Transformar objetos con el modificador Morpher.198 
094 Animar objetos con el modificador Morpher.........200 
095 Añadir canales al modificador Morpher.................202 
096 Gestionar la renderización final..............................204 
097 Editar los parámetros de un efecto.........................206 
098 Renderizar con un cielo estrellado..........................208 
099 Cambiar el punto de mira de una escena final.......210 
100 Añadir pistas de audio a una escena animada........212